Come guadagna Blizzard
In qualità di sviluppatore di giochi di fama mondiale, il modello di profitto di Blizzard Entertainment è sempre stato al centro del settore. Negli ultimi anni, Blizzard ha ottenuto una crescita dei ricavi attraverso una varietà di metodi, tra cui la vendita di giochi, servizi di abbonamento, microtransazioni e licenze IP. Quella che segue è un'analisi dei dati strutturati relativa ai guadagni di Blizzard su argomenti caldi su Internet negli ultimi 10 giorni.
1. Vendita di giochi e servizi di abbonamento

Uno dei principali flussi di entrate di Blizzard è la vendita di giochi e i servizi di abbonamento. Di seguito sono riportati i principali dati sulle entrate di Blizzard provenienti dai giochi più popolari negli ultimi 10 giorni:
| Nome del gioco | fonte di reddito | Reddito recente (stimato) |
|---|---|---|
| "Mondo di Warcraft" | Servizi in abbonamento, vendita di pacchetti di espansione | 120 milioni di dollari |
| "Diablo 4" | Vendita di giochi, DLC | 80 milioni di dollari |
| "Overwatch 2" | Microtransazioni, Battle Pass | 50 milioni di dollari |
2. Microtransazioni e acquisti in-app
Le microtransazioni sono diventate un'importante fonte di entrate per Blizzard. I giocatori possono migliorare la propria esperienza di gioco acquistando oggetti virtuali come skin, cavalcature e pass di battaglia. Di seguito sono riportati i dati più diffusi sulle microtransazioni nei giochi Blizzard negli ultimi 10 giorni:
| Nome del gioco | Articoli di microtransazione popolari | Proporzione delle entrate |
|---|---|---|
| "Overwatch 2" | Skin leggendarie, pass battaglia | 60% |
| "Mondo di Warcraft" | cavalcature, animali domestici | 30% |
| "Diablo 4" | oggetti di scena decorativi | 10% |
3. Licenze IP e derivati
Anche le licenze IP e le vendite di derivati di Blizzard rappresentano una parte importante delle sue entrate. Di seguito sono riportati i progetti di licenza più popolari relativi all'IP Blizzard negli ultimi 10 giorni:
| Nome IP | Tipo di autorizzazione | Reddito recente (stimato) |
|---|---|---|
| "Mondo di Warcraft" | Film, prodotti periferici | 20 milioni di dollari |
| "Diablo" | animazione, fumetti | 10 milioni di dollari |
| Sorveglianza | Figure, vestiti | 5 milioni di dollari |
4. E-sport e live streaming
Anche le competizioni di e-sport e le partnership di live streaming di Blizzard portano entrate considerevoli all’azienda. Quelli che seguono sono i dati relativi agli eSport Blizzard degli ultimi 10 giorni:
| Nome dell'evento | fonte di reddito | Reddito recente (stimato) |
|---|---|---|
| Lega di Overwatch | Sponsorizzazione, pubblicità | $ 15 milioni |
| Torneo Hearthstone Masters | Trasmissione in diretta divisa in | $ 8 milioni |
| Arena di World of Warcraft | vendita dei biglietti | 3 milioni di dollari |
Sommario
Il modello di profitto di Blizzard è diversificato e copre vendite di giochi, servizi di abbonamento, microtransazioni, licenze IP ed e-sport. Lo dimostrano i dati degli ultimi 10 giorni"Mondo di Warcraft"e"Diablo 4"rimane la principale fonte di entrate di Blizzard, mentre"Overwatch 2"delle entrate derivanti dalle microtransazioni è cresciuto in modo significativo. Inoltre, anche le licenze IP e gli eSport hanno portato entrate stabili a Blizzard. In futuro, Blizzard potrebbe espandere ulteriormente la propria attività in queste aree per raggiungere obiettivi di redditività più elevati.
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